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2023 iThome 鐵人賽

DAY 4
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接下來的這一天,將算是在黑暗(沉悶)中找到光彩,就是着色(Shading)。也就是說,在選取了的物體上加上色彩和材料。進一步踏進逼真效果(Photorealism),在創建了基本的物體形狀後,就要為它增添色彩,如沒有了這一步,整個作品就只會有灰色的一片,缺乏顏面和物料。

首先,由預設的"Layout"工作區轉換到"Shading"工作區,這工作區清單可以在Blender頂部見到,在轉換到"Shading"工作區後,大家會看自本來灰色一片的背景竟然有了一個模糊的「背景」,看來總於走出黑白灰世界了,可是這「背景」實在太難看了。不用擔心,這只是用來臨時看下物體的材質(不是背景,最終結果的所有顏色和背景是在另一個模色中)的。https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230919/201632988ar4sznr0r.png

大家可以發現在右上方有四個比較顯眼圓形圖示,那些是使用者的觀看模式。https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230919/20163298MrcbjRfyfg.png

  1. 最左邊的那個是線框架觀看模式(Wireframe Mode),在這個模式裏,大家可以透視物體中的細部結構,這模式通常用於結構比較複雜的物體上,但如果我們只是為一個普普通通的正方體上色,便不需要用到。https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230919/20163298QEMOiiha4d.png
  2. 左二是固體觀看模式(Solid Mode),是Blender的預設觀看模式,就是我們一開Blender時看到一片灰色的,這模式不可以看到物體的顏色,因為這只是用來觀察物體的形狀(並不可以透視內部結構)等。https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230919/20163298v00exoyc3g.png
  3. 左三是材質預覽模式(Material Preview Mode),這模式只是可以用來觀看物體的材質,背景是假的,只是用來提高使用者的觀察質素。https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230919/201632984IRQyyxEAF.png
  4. 最右邊的那個,就是最終渲染模式(Rendered Mode),使用者可以通過這模式知道最終匯出時的顏色、光度等等,背景是真的,配合物體的材質,是100%最後製成品的觀看模式。https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230919/20163298yAjROfUcKf.png

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